Tolérances et jeux (impression en place)
En impression 3D, la tolérance désigne l'écart admissible par rapport aux dimensions nominales de la CAO, tandis que le jeu est l'espace intentionnel conçu entre des composants en regard pour permettre une articulation mécanique fluide, des montages serrés ou des mécanismes imprimés en place sans se souder.
Les assemblages imprimés en place échouent lorsque les jeux sont incorrects, et un assemblage raté coûte l'impression entière plus la main-d'œuvre d'assemblage. Testez les tolérances sur de petits échantillons avant de lancer un lot.
Estimate it in the 3D printing cost calculator →Règles et directives de jeu en FDM
Pour les imprimantes FDM de bureau bien réglées, un jeu de conception de 0,3 mm à 0,4 mm est la norme pour des articulations et charnières mobiles imprimées en place et fluides. Les encliquetages à friction serrée nécessitent 0,15 mm à 0,2 mm, tandis que les rails coulissants approximatifs utilisent 0,5 mm et plus.
Compensation du slicer : expansion des trous et des contours XY
Lorsque le retrait du polymère fait imprimer les trous de boulons ou les arbres légèrement serrés, des réglages du slicer comme la compensation des trous X-Y et la compensation des contours X-Y permettent aux opérateurs d'ajuster les périmètres internes et externes sans reconcevoir le modèle CAO d'origine.
Garantir la répétabilité sur les fermes d'impression
Calibrer des jeux machine cohérents garantit que les produits mécaniques fabriqués par lots s'emboîtent parfaitement sur les chaînes d'assemblage.
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TryAR Labs. (2026, August 25). Tolérances et jeux (impression en place). MakerWorld Estimator. https://estimator.tryar.in/fr/glossary/tolerances-and-clearances
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